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建设规划

拿下星系只是开始。真正决定殖民地有没有未来的是主港、槽位、服务和 CP 层级怎么排。

基于 EDSRP 指南的建筑点、CP、港口服务和拆除风险部分改写。

主港选择

主港是殖民地的默认落脚点和建设中枢。它不一定要最漂亮,但要尽量好停、好补给、距离主星和目标天体都不难受。

候选优点风险
近主星轨道港交通效率高,搬运压力低。景观和故事性可能一般。
类地附近港口叙事强,适合招募和门面。距离远时搬运成本会上升。
行星地表港氛围强,适合主题殖民。重力、降落和自动停靠风险更高。

槽位与 CP

空间站、地表点和不同 CP 层级会影响材料需求、服务能力和星系指标。不要一上来铺满高层级,先让系统能运转。

T1 轻铺

适合开荒、桥头堡和低风险测试,把链路先接起来。

T2/T3 核心

适合容量核心、主城或强经济链节点,需要搬运组织能力。

保留槽位

不要把未来服务、经济翻转和特殊建筑空间一次用死。

港口服务

服务是殖民地从“能停”变成“能住”的关键。维修、补给、造船厂、任务板、市场和通用服务要按角色分配。

A开荒阶段优先停靠、补给、维修、材料交付。
B稳定阶段补市场、任务板、基础生活服务。
C核心阶段再考虑高成本服务和叙事型建筑。

命名、内饰与拆除

命名和内饰会影响识别与归属感,但拆除、取消、重建会带来材料和时间损耗。公开协作前先定命名规范,避免后面全员找错站。

实操提醒

主港、桥头堡、核心、门面这四类站点最好从名字就能看出用途。