适合开荒、桥头堡和低风险测试,把链路先接起来。
主港选择
主港是殖民地的默认落脚点和建设中枢。它不一定要最漂亮,但要尽量好停、好补给、距离主星和目标天体都不难受。
| 候选 | 优点 | 风险 |
|---|---|---|
| 近主星轨道港 | 交通效率高,搬运压力低。 | 景观和故事性可能一般。 |
| 类地附近港口 | 叙事强,适合招募和门面。 | 距离远时搬运成本会上升。 |
| 行星地表港 | 氛围强,适合主题殖民。 | 重力、降落和自动停靠风险更高。 |
槽位与 CP
空间站、地表点和不同 CP 层级会影响材料需求、服务能力和星系指标。不要一上来铺满高层级,先让系统能运转。
适合容量核心、主城或强经济链节点,需要搬运组织能力。
不要把未来服务、经济翻转和特殊建筑空间一次用死。
港口服务
服务是殖民地从“能停”变成“能住”的关键。维修、补给、造船厂、任务板、市场和通用服务要按角色分配。
A开荒阶段优先停靠、补给、维修、材料交付。
B稳定阶段补市场、任务板、基础生活服务。
C核心阶段再考虑高成本服务和叙事型建筑。
命名、内饰与拆除
命名和内饰会影响识别与归属感,但拆除、取消、重建会带来材料和时间损耗。公开协作前先定命名规范,避免后面全员找错站。
实操提醒
主港、桥头堡、核心、门面这四类站点最好从名字就能看出用途。