MickerBook Colony · Earth-like worlds

已知类地星系

一条正在成形的类地殖民带:主城、第二核心、航母物流和未来中队母港都在这里。路过的指挥官可以带货、侦察、落脚,也可以一起把这片星域点亮。

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航母搬运 类地侦察 新手落脚 殖民套路交流

核心星系

三颗已知类地,按殖民定位整理。

指标对比

类地本体参数,便于判断“像不像家”和到达是否舒服。
星系 类地星体 到达距离 重力 地球质量 半径 温度 气压 火山活动 公转 自转

殖民定位

当前理解,后续可以随着你实际宣称继续改。
MickerBook / HR-W c1-20
老家和品牌源点,397 Ls 不算极近,但安静、干净,适合做精神锚点。
YY-R d4-108
已宣称,体感最像主城:0.967 G、285 K、703 Ls,质量和半径都很漂亮。
MP-V b17-3
下一目标,83 Ls 极舒服,离 YY-R 只有 39.66 Ly,适合做第二核心和运输节点。

桥头堡规划课

殖民不是按远征距离选点,而是按 15 Ly 宣称半径和已有锚点网络推进。
15 Ly 是硬限制
能直接宣称的目标必须在自有/可用锚点 15 Ly 内;15-30 Ly 的 ELW 只有在中间能放桥头堡时才算可规划。
30 Ly 看桥,不看直达
优先找“已有宣称点 → 桥头堡 ≤15 Ly → ELW ≤15 Ly”的链路。超过 30 Ly 的高价值系统先归入远期网络,不要误当马上能拿。
估值只是参考
Estimated value 多半是扫描/制图收益口径。实战优先级按 ELW、可地球化水世界、可地球化 HMC、氨世界、普通水世界,再叠加 Ls 和建造容量。
容量要进游戏复核
Spansh/EDSM 的 body count、planets、landables 只能做代理评分;精确可建数量仍以游戏内 Architect View 为准。
玩家施工优先于数据库
第三方库显示 population 0 不代表没人推进。肉眼看到别人修桥头堡,就把该系统降级成观察/放弃。
官方后续口径
Frontier 目前明确的是继续监控数据、平衡、修 bug、补 API;没有承诺自动搬运、殖民自产链或大型经营化改版。

核心距离

三角关系,主要看小殖民圈是否紧凑。
起点 终点 距离 判断
Col 359 Sector YY-R d4-108 Col 359 Sector MP-V b17-3 39.66 Ly 很适合双核心,航母和搬运路线都舒服。
Pipe (bowl) Sector HR-W c1-20 Col 359 Sector YY-R d4-108 110.47 Ly 属于同一片大圈,可当老家到主城的长线。
Pipe (bowl) Sector HR-W c1-20 Col 359 Sector MP-V b17-3 115.96 Ly 和 YY-R 距离接近,整体结构比较均衡。

殖民任务板

给未来招募玩家看的轻量任务页:先展示阶段、路线和贡献榜,后面可以接真实提交。
1. 轻量铺点YY-R / MP-V 先用民用 T1,快速形成有人味的类地核心。
2. 航母中转材料先集中进航母,再分批卸工地,避免每次都重跑路线。
3. 公开任务按阶段放采购清单、卸货地点和奖励说明,方便路人加入。
4. 中队航母以后有钱买中队航母,就升级成大规模远征殖民母港。

备选池

已排除 R CrA Sector CQ-Y d88;这些以后再查宣称状态和周边玩家密度。
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